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  • maya卡通汽車綁定與動畫教程

    maya卡通汽車綁定與動畫教程

  • Maya的粒子替換功能和高級的MEL命令colorAtPoint

    本教程主要涉及Maya的粒子替換功能,其中用到較高級的MEL命令colorAtPoint,從而用貼圖的亮度控制粒子替換的縮放效果。為了達到可以使用貼圖的亮度要求,這里還使用了粒子目標功能

  • 教你用maya做逼真的車庫場景

    大家好!很高興可以在這里像大家介紹我的作品的創作過程。創作是從去年夏天開始的。在暑假期間,我決定用我看到過的一個短片中的模型,用它來練習制作卡通圖像時需要的照明和描影技巧。

  • 教你用maya做逼真街道場景

    大家好,我叫Brandon Martynowicz ,我在一家游戲/影視工廠就職環境藝術家和磨砂藝術家六年多的時間。我的主要的技能有:建模、貼圖、陰影效果處理、燈光和渲染。

  • 分享maya制作場景經驗和體會

    我會大致講解一下這個作品的制作過程和我的一些經驗和體會,希望這個簡單的制作流程能給大家一些啟發和幫助

  • 教你用maya做逼真太空船走廊

    大家好,我的名字叫 Francesco Corvino,我現在好萊塢Aaron Sims 公司工作。在這個教程中,我會向大家一步一步展示怎樣建造這個科幻小說里的走廊。

  • 用MAYA制作立體字效果的方法和步驟

    我們經常可以在電視、電影中看到三維的立體字、立體Logo展示效果,本文介紹用MAYA制作立體字效果的方法和步驟。在Maya中創建中立體字的方法有兩種,一種是使用Illustrator軟件,但用戶一定要注意,Maya僅支持Illustrator 8以下的版本

  • 制作 "Finds a Cap"

    首先是一個明確而簡單的想法:禿鷲,黑暗和灰塵。一步一步地,我在腦海中想象它的形狀然后有了初步的定位:吝嗇鬼埃比尼澤。我想象著他像禿鷲,然后...我可以借鑒他!

  • 教你用Maya制作山楂的材質

    對于學習Maya的很多人來說,材質節點的連接是件非常頭疼的事情,其原因主要是不能透徹的理解材質的制作方法和每個節點的用法,本教程將通過一個復雜材質的制作,具體講解如何使用Maya的節點連接來制作材質。

  • 建筑表現:《青茶飄香》打造完美圖像(

    導言: 這個教程分三個篇幅,詳細介紹選樣一幅畫面的制作過程,盡量做到每一步驟都有介紹。使初學者們能夠完整地跟隨下來。

  • 教你用maya做逼真書房場景

    這張圖片的靈感來源于《料理鼠王》,我希望做一個舒適,寧靜和私人的場景如早午餐時間。為了創建這個場景,我需要收集豐富的圖像.

  • Maya 2012新功能評測

    相對于Maya2011的改頭換面,Maya2012既是上一版本的完善,同時也是更多新功能的集合體尤其是動畫和動力學特效上的改進最引人注目的。 建模 多邊形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲線至網格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。

  • 教你用maya做可愛的卡通MM形象

    Namaki的意思是甜美。在我的國家,當我們看到一個可愛的小男孩或者小女孩的時候通常會用這樣的表達來形容他們。在過去的五年里,從我剛開始學習怎樣用筆畫出一個完美的園開始,我就有了創作這張圖片的想法,就像你看到的那樣——這只是一個開始。

  • maya建筑表現:《青茶飄香》打造完美圖像(三)渲染

    這是這個系列教程的最后一個部分,將要介紹所有材質的設置方法以及使用MentalRay進行最終渲染,其中我要用到高動態圖像(HDRI)進行環境和光線的模擬。首先檢查一下渲染的設置選項。

  • 教你如何用Maya制作“Lobo”角色

    大家好!很高興能與你們分享我創作這個角色的工作流程——“Lobo”的重新設計版本。當我決定創作DC Universe中一個著名的角色——“Lobo”的時候,我意識到的第一件事情是我的創作要與原版的有所不同。

  • 建筑表現:《青茶飄香》打造完美圖像(二)UV和貼圖

    在這部分數程中,我們先在模型和場景中添加一些內容,然后重點介紹模型上UV坐標的映射方法,最后還要介紹材質、貼圖的制作和處理方法。

  • Maya教程:超寫實人頭

    Maya打造三維人物,一方面不僅注重人物造型骨骼結構的到位,更在材質貼圖上要求真實感。練習作品兩天完成與大家分享。 下面教程開始。

  • 教你怎樣用maya制作人物肖像

    我一直對人物的面孔和肖像非常感興趣,所以我決定做一個逼真的我最喜愛的演員“西恩潘”。在本教程中我將講解我是怎樣一步一步的制作這個人物肖像的。

  • 教你用maya做逼真的青蛙

    大家好!我的名字叫Massimo Righi,是一個自由CG藝術家,來自意大利。在這里我要向你們介紹我制作“小青蛙”的工作流程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來做紋理。

  • 講解maya中新的快捷選擇Loop點、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動選擇

    本文將講解maya中新的快捷選擇Loop點、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動選擇,和如何忽略模型背面的選擇。

  • Maya教程:在Maya中如何使用Instancer實例教程

    在本教程中我將給你示范在Maya中如何使用Instancer,并制作一個導彈發射的效果,希望對大家有所幫助。

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